Super Nintendo Entertainment System, также известная как Super Nintendo,
Super NES и SNES — 16-битная игровая приставка, выпущенная Nintendo в США,
Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom
(Super Family Computer). В Южной Корее она называлась Super Cowboy и
распространялась Hyundai Electronics.
Super
Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за
NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в
большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего
предшественника в Юго-Восточной Азии и Северной Америке из-за большой
конкуренции со стороны Sega Mega Drive. Несмотря на свой поздний старт, SNES
стала наиболее хорошо продаваемой консолью 16-битной эры, но лишь после того,
как Sega ушла с рынка 16-битных систем, сфокусировавшись на 32-битном рынке.
Технические спецификации
Архитектура Super Nintendo/Super Famicom была нетипичной для своего времени.
Консоль имела процессор с невысокой производительностью, и ряд мощных,
специально разработанных чипов для обработки звука и изображения. Позже это
стало обычной практикой, но в то время такой подход был новым для разработчиков
игр. В результате ранние игры сторонних разработчиков имели низкое техническое
качество. Позднее разработчики освоили систему, и смогли использовать её
потенциал полностью.
Центральный процессор
Ядро: 5A22, производимое Ricoh специально для Nintendo. Основано на
16-битном процессоре CMD/GTE 65c816 (вариант, не предшественник процессора WDC
65C816, используемого в компьютере Apple IIGS)
ОЗУ
Процессор имеет прямой доступ к 128 КБ основного ОЗУ.[1]
Звук
Контроллер звука: 8-канальный процессор Sony SPC700, работает на частоте в
1,024 МГц. Имеет 64 КБ памяти, шесть внутренних регистров и может исполнять 256
различных опкодов.[2]
Видео
Picture Processor Unit (блок обработки графики): 15-бит
Видеопамять: 64 КБ
Палитра: 15-бит глубина цвета(RGB555), общим количеством 32768 цветов.
Максимальное количество спрайтов на экране: 128
Разрешение: между 256×224 и 512×448. Большинство игр используют простые
разрешения типа 256×224, 256×240, 512×224 пикселов, так как более высокие
разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на
слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения
используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших
изображениях.
Разрешение 512×224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания
цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby’s
Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии).
Объём игрового картриджа
от 2 до 32-Мбит (от 0,25 до 4 МБ).
Дополнительные адресные декодеры использовали технику переключения банков
памяти для того, чтобы использовать картриджи большего объёма, то есть 48-Мбит
(6 Мб) для Star Ocean и Tales of Phantasia.
Блок питания
Трансформаторный ввод: NTSC: переменный ток 120 вольт, 60 Гц, 17 ватт, PAL:
переменный ток 240 вольт, 50 Гц, 17 ватт
Трансформаторный выход: постоянный ток 10 вольт, 850 мА (NTSC), переменный
ток 9 вольт, 1,3 А (PAL)
Джойстики
Скорость ответа контроллера: 16 мс
2 семиконтактных разъёма в передней части консоли
Разъёмы и переключатели (могут различаться у разных версий консоли)
Низ
Порт расширения снизу, позволяющий использование Satellaview, а также
запланированного дополнения в виде CD-ROM, который стал PlayStation.
Зад
RF-выход, который позволял только моно-звук и не очень хорошее качество
изображения.
Multi-out, коннектор, идентичный коннекторам на Nintendo64 и GameCube.
Стерео (и Dolby Pro-Logic) звук, композитный и S-Video сигналы, а также на PAL
версиях консоли и RGB сигналы.