Если
в Америке царствовала Nintendo со своим 8-ми битным детищем, то в Европе правила
Sega. Master System появилась в Старом Свете в Сентябре 1987 года. До 1990 года
(появления Sega MegaDrive), приставка расцвела, её поддержали многие
производители игр, в том числе и такие известные, как: Absolute, Activision,
Acclaim, Codemasters, Core, Domark, Flying Edge, Image Works, Sony Imagesoft,
TecMagik, Tengen (она же Atari), U.S. Gold и Virgin. Хвалённая NES не смогла
превозмочь популярность SMS в Европе, несмотря на то, что побила её в Азии и
Америке! Никакие методы не помогали. Даже унизительное лицензирование популярных
игр SMS для их выхода на NES не принесло плодов. Успех SMS в Европе был
настолько огромен, что Sega официально признаёт третий главный рынок видеоигр и
открывает Европейские корпоративные офисы в следующем году. С другой стороны,
доминирование SMS не дало возможности Nintendo открыть Европейские офисы для
поддержки NES. Официально 8-ми битная технология от SEGA поддерживалась вплоть
до 1996 года, уступив место новой консоли - Sega Saturn.
Но успех SMS был бы не полным, если не упомянуть ещё об одном, очень
необычном рынке, где приставку приветствовали просто на УРА! Компания Tec Toy
выпускает третью и последнюю официальную реинкарнацию SMS где бы вы думали? В
Бразилии, в 1989 году. Вновь наречённая приставка Sega Master System III, была
несколько модифицированной SMS 2 и имела встроенные игры (Alex Kidd In Miracle
World, Hang-on / Snail Game, Hang-on / Safari Hunt, Sonic The HedgeHog). В
небогатой стране это сыграло главную роль и геймеры с благодарностью раскупили
более 2 миллионов приставок в течение 8 лет (1989-1997). Tec Toy поступила очень
грамотно, локализуя многие игры, переводя их на Португальский язык и
переименовывая главных персонажей в известных Португальских героев комиксов. За
это время было конвертировано и несколько игр от Game Gear (например Sonic
Blast). Не так много хитов было выпущено под лицензией Tec Toy, но один
известный назову - Street Fighter 2. И это без пиратства!!
Технология Master System воскресла в Game Gear, которая по сути была
портативной SMS с некоторыми улучшениями. Так же Сега выпустила переходник
"Power Base Converter", позволяющий играть игры SMS на Genesis.
А почему же всё-таки такая отличная портативная приставка потерпела
сокрушительный провал в США?
Nintendo пришла на этот рынок годом раньше (согласитесь, это много
значит).
Эксклюзивное лицензирование. Nintendo владело 90% рынка видеоигр и
навязывала соглашения, по которым игры, производимые для NES не выпускались
больше ни для одной другой платформы без согласия Nintendo.
Nintendo влилась в жизнь страны, в её быт, став именем нарицательным (как
Ксерокс, который правильно было бы называть копировальным аппаратом, Nintendo
называли все игровые приставки).
Ужасная библиотека игр у SMS. Именно такой она появилась перед взорами
игроков. Позже были сделаны некоторые хиты, например Phantasy Star, однако
библиотека всё равно была скудной, в отличии от NES.
Слабая раскрутка приставки. Это обсуждалось выше.
Слабая поддержка производителей игр. Их почти не было (Activision и Parker
Brothers скорее исключение из правил).
Game Gear
В конце 80-х, начале 90-х Sega начала активно разрабатывать новые консоли,
как портативные, так и обычные. Системам давали кодовые имена, в качестве
которых использовались названия планет солнечной системы (кроме Земли
естественно). Портативные системы получили в своё распоряжение названия планет
между Солнцем и Землёй, а обычные от Земли и далее. Очевидно, что когда зашла
речь о разрабатываемой портативной приставке, всплыло имя Проект Меркурий
(Project Mercury).
Sega начала работу над проектом в 1989 году. Упор делался на то, чтобы новая
приставка по своим характеристикам обошла Nintendo с её GameBoy во всём. В это
время была доступна и хорошо обкатана технология SMS, которая явно превосходила
по мощности GameBoy, и её взяли за основу новой системы. Ещё одна прелесть в
использовании начинки SMS заключалась в том, что все 8-ми битные игры можно было
без особого труда переиздать для новой системы тем самым экономя время и ресурсы
на разработку игр. В отличии от системы Nintendo, Sega одарила свою приставку
цветным LCD экраном, что, по мнению многих геймеров, было большим недостатком у
GameBoy. В конце концов приставку разработали, собрали, окрестили Game Gear, и
выпустили на просторы Японии 6 Октября 1990 (по цене 19800 Йен). В США приставка
появилась месяцами позже, а в Европе и Австралии только к концу 1992 года.
Знаете, обидно, но про Game Gear даже много и нечего сказать, потому что
GameBoy положил его на обе лопатки... Цветной экран за три часа полностью сажал
батарейки. Приличных хитов так и не было выпущено для приставки. Sonic
только-только начинал свой стремительный бег, так что надеяться было особо не на
кого и не на что. В то же время, переиздание старых игр от Master System для
Game Gear обижало геймеров (как кстати и переиздание игр Genesis для Sega CD).
Если в Европе и США Game Gear ещё хоть как-то восприняли, то в Японии и Азии он
не прижился. Sega спешно убивает систему в 1996 году, с целью сфокусировать все
свои силы против грозного противника - Sony. На мой взгляд, это было очень
глупо, потому как ещё несколько лет, и Гейм Бой, уже достаточно потёртый, и
достаточно устаревший медленно начал бы серьёзно сдавать позиции.
Клоны Master System / Mark III
В стенах Sega SMS носило кодовое имя Power Base. На всех оригинальных SMS
можно найти буковки PCB. Признаться, клонов SMS было выпущено предостаточно и
они выпускаются до сих пор, так что назовём только основные из них.
Официальные реинкарнации Sega Mark III:
Sega Mark III (Япония, 1986)
Sega Master System (Весь мир, 1987)
Sega Master System II (США и Европа, 1990)
Sega Master System III (Бразилия, 1987)
Sega Master System Compact (Бразилия, 1992)
Sega Master System Girl (Бразилия, 1992).
Известные клоны Sega Mark III/SMS:
The Grandstand Programmable Computer (Европа и Автралия, 1986)
The Mark III Game System (Новая Зеландия, 1986)
The Mark Video Game System (Финляндия, 1986)
The Samsung Gam*Boy (нелицензионный клон из Южной Кореи, 1987).
Интересно, что:
Sega Master System до сих пор производится в Бразилии. Последняя её версия
называется "Master System III Collection". Внешне она похожа на Master System
III, только белого цвета и выпускается в двух вариантах. Первый вариант
приставки имеет 74 встроенные игры, а второй 105.
Картриджи от Sega Master System, выпущенный за пределами Японии имели другую
форму и раскладку контактов (50 контактов), а у Японских картриджей 44 контакта
(Master System/Mark III). Наверно это один из способов региональной защиты :)
всего 7 игр на Game Cards вышло для рынка США. Среди них Spy vs. Spy и
Transbot.
SMS был первым продуктом Sega, в рекламе которого появилось слово "mega".
Наверно не стоит рассказывать, какую важную роль оно потом сыграло.
SMS имела большую склонность к спортивным играм и играм жанра action. Но по
иронии судьбы лучшие игры для этой системы были RPG.
Sega Master System имела встроенную секретную игру. Для её запуска надо было
запустить приставку без картриджа, затем нажать D-pad и удерживая его нажать
кнопки 1 и 2. В игре вашей целью было провести маленькую улитку через несколько
уровней лабиринтов. Игра была не очень длинной, но, поверьте, как приятно было
её иметь, нашару! На SMS 2 и SMS 3 этой игры уже не было.
Известно, что Game Gear мог запускать игры SMS посредством переходника,
Master Gear, однако, переходника в другую сторону не существует. Некоторое время
появлялсь заявления о том, что вот-вот и он появится, однако, камнем
преткновения стала проблема перевода 4,096 цветовой палитры Game Gear в
ограниченную 256-цветную палитру SMS. Кстати. Согласно технической документации,
именно в количестве цветов и есть главное различие между SMS и Game Gear.