Навигация
Поиск


Главная > Sega

Sega

Если в Америке царствовала Nintendo со своим 8-ми битным детищем, то в Европе правила Sega. Master System появилась в Старом Свете в Сентябре 1987 года. До 1990 года (появления Sega MegaDrive), приставка расцвела, её поддержали многие производители игр, в том числе и такие известные, как: Absolute, Activision, Acclaim, Codemasters, Core, Domark, Flying Edge, Image Works, Sony Imagesoft, TecMagik, Tengen (она же Atari), U.S. Gold и Virgin. Хвалённая NES не смогла превозмочь популярность SMS в Европе, несмотря на то, что побила её в Азии и Америке! Никакие методы не помогали. Даже унизительное лицензирование популярных игр SMS для их выхода на NES не принесло плодов. Успех SMS в Европе был настолько огромен, что Sega официально признаёт третий главный рынок видеоигр и открывает Европейские корпоративные офисы в следующем году. С другой стороны, доминирование SMS не дало возможности Nintendo открыть Европейские офисы для поддержки NES. Официально 8-ми битная технология от SEGA поддерживалась вплоть до 1996 года, уступив место новой консоли - Sega Saturn.

Но успех SMS был бы не полным, если не упомянуть ещё об одном, очень необычном рынке, где приставку приветствовали просто на УРА! Компания Tec Toy выпускает третью и последнюю официальную реинкарнацию SMS где бы вы думали? В Бразилии, в 1989 году. Вновь наречённая приставка Sega Master System III, была несколько модифицированной SMS 2 и имела встроенные игры (Alex Kidd In Miracle World, Hang-on / Snail Game, Hang-on / Safari Hunt, Sonic The HedgeHog). В небогатой стране это сыграло главную роль и геймеры с благодарностью раскупили более 2 миллионов приставок в течение 8 лет (1989-1997). Tec Toy поступила очень грамотно, локализуя многие игры, переводя их на Португальский язык и переименовывая главных персонажей в известных Португальских героев комиксов. За это время было конвертировано и несколько игр от Game Gear (например Sonic Blast). Не так много хитов было выпущено под лицензией Tec Toy, но один известный назову - Street Fighter 2. И это без пиратства!!

Технология Master System воскресла в Game Gear, которая по сути была портативной SMS с некоторыми улучшениями. Так же Сега выпустила переходник "Power Base Converter", позволяющий играть игры SMS на Genesis.

А почему же всё-таки такая отличная портативная приставка потерпела сокрушительный провал в США?

  1. Nintendo пришла на этот рынок годом раньше (согласитесь, это много значит).
  2. Эксклюзивное лицензирование. Nintendo владело 90% рынка видеоигр и навязывала соглашения, по которым игры, производимые для NES не выпускались больше ни для одной другой платформы без согласия Nintendo.
  3. Nintendo влилась в жизнь страны, в её быт, став именем нарицательным (как Ксерокс, который правильно было бы называть копировальным аппаратом, Nintendo называли все игровые приставки).
  4. Ужасная библиотека игр у SMS. Именно такой она появилась перед взорами игроков. Позже были сделаны некоторые хиты, например Phantasy Star, однако библиотека всё равно была скудной, в отличии от NES.
  5. Слабая раскрутка приставки. Это обсуждалось выше.
  6. Слабая поддержка производителей игр. Их почти не было (Activision и Parker Brothers скорее исключение из правил).

Game Gear

В конце 80-х, начале 90-х Sega начала активно разрабатывать новые консоли, как портативные, так и обычные. Системам давали кодовые имена, в качестве которых использовались названия планет солнечной системы (кроме Земли естественно). Портативные системы получили в своё распоряжение названия планет между Солнцем и Землёй, а обычные от Земли и далее. Очевидно, что когда зашла речь о разрабатываемой портативной приставке, всплыло имя Проект Меркурий (Project Mercury).

Sega начала работу над проектом в 1989 году. Упор делался на то, чтобы новая приставка по своим характеристикам обошла Nintendo с её GameBoy во всём. В это время была доступна и хорошо обкатана технология SMS, которая явно превосходила по мощности GameBoy, и её взяли за основу новой системы. Ещё одна прелесть в использовании начинки SMS заключалась в том, что все 8-ми битные игры можно было без особого труда переиздать для новой системы тем самым экономя время и ресурсы на разработку игр. В отличии от системы Nintendo, Sega одарила свою приставку цветным LCD экраном, что, по мнению многих геймеров, было большим недостатком у GameBoy. В конце концов приставку разработали, собрали, окрестили Game Gear, и выпустили на просторы Японии 6 Октября 1990 (по цене 19800 Йен). В США приставка появилась месяцами позже, а в Европе и Австралии только к концу 1992 года.

Знаете, обидно, но про Game Gear даже много и нечего сказать, потому что GameBoy положил его на обе лопатки... Цветной экран за три часа полностью сажал батарейки. Приличных хитов так и не было выпущено для приставки. Sonic только-только начинал свой стремительный бег, так что надеяться было особо не на кого и не на что. В то же время, переиздание старых игр от Master System для Game Gear обижало геймеров (как кстати и переиздание игр Genesis для Sega CD). Если в Европе и США Game Gear ещё хоть как-то восприняли, то в Японии и Азии он не прижился. Sega спешно убивает систему в 1996 году, с целью сфокусировать все свои силы против грозного противника - Sony. На мой взгляд, это было очень глупо, потому как ещё несколько лет, и Гейм Бой, уже достаточно потёртый, и достаточно устаревший медленно начал бы серьёзно сдавать позиции.

Клоны Master System / Mark III

В стенах Sega SMS носило кодовое имя Power Base. На всех оригинальных SMS можно найти буковки PCB. Признаться, клонов SMS было выпущено предостаточно и они выпускаются до сих пор, так что назовём только основные из них.

Официальные реинкарнации Sega Mark III:

  • Sega Mark III (Япония, 1986)
  • Sega Master System (Весь мир, 1987)
  • Sega Master System II (США и Европа, 1990)
  • Sega Master System III (Бразилия, 1987)
  • Sega Master System Compact (Бразилия, 1992)
  • Sega Master System Girl (Бразилия, 1992).

Известные клоны Sega Mark III/SMS:

  • The Grandstand Programmable Computer (Европа и Автралия, 1986)
  • The Mark III Game System (Новая Зеландия, 1986)
  • The Mark Video Game System (Финляндия, 1986)
  • The Samsung Gam*Boy (нелицензионный клон из Южной Кореи, 1987).

Интересно, что:

  • Sega Master System до сих пор производится в Бразилии. Последняя её версия называется "Master System III Collection". Внешне она похожа на Master System III, только белого цвета и выпускается в двух вариантах. Первый вариант приставки имеет 74 встроенные игры, а второй 105.
  • Картриджи от Sega Master System, выпущенный за пределами Японии имели другую форму и раскладку контактов (50 контактов), а у Японских картриджей 44 контакта (Master System/Mark III). Наверно это один из способов региональной защиты :)
  • всего 7 игр на Game Cards вышло для рынка США. Среди них Spy vs. Spy и Transbot.
  • SMS был первым продуктом Sega, в рекламе которого появилось слово "mega". Наверно не стоит рассказывать, какую важную роль оно потом сыграло.
  • SMS имела большую склонность к спортивным играм и играм жанра action. Но по иронии судьбы лучшие игры для этой системы были RPG.
  • Sega Master System имела встроенную секретную игру. Для её запуска надо было запустить приставку без картриджа, затем нажать D-pad и удерживая его нажать кнопки 1 и 2. В игре вашей целью было провести маленькую улитку через несколько уровней лабиринтов. Игра была не очень длинной, но, поверьте, как приятно было её иметь, нашару! На SMS 2 и SMS 3 этой игры уже не было.
  • Известно, что Game Gear мог запускать игры SMS посредством переходника, Master Gear, однако, переходника в другую сторону не существует. Некоторое время появлялсь заявления о том, что вот-вот и он появится, однако, камнем преткновения стала проблема перевода 4,096 цветовой палитры Game Gear в ограниченную 256-цветную палитру SMS. Кстати. Согласно технической документации, именно в количестве цветов и есть главное различие между SMS и Game Gear.

www.smspower.tv-games.ru



Разделы