Когда Microsoft со своим Xbox 360 и Sony с могучей PlayStation 3 меряются
гигагерцами, гигабайтами и суперсовременной начинкой, Nintendo поступает иначе,
выпуская свой вариант консоли нового поколения, так сказать "свое видение
Next-Gen'а". Беленькая Wii (в девичестве - черная Revolution) - что это такое?
Начать хотя бы с технических параметров:
Центральный
процессор: Broadway (основа - PowerPC); частота 729 МГц
Графический процессор: ATI Hollywood; 243 МГц
Память: всего 88 Мб. Расшифровываем: 24 Мб внутренней 1T-SRAM памяти, 64 Мб
GDDR3-памяти, 3 Мб текстурной памяти
ПЗУ: 512 Мб флэш-памяти
DVD-Rom, поддерживающий Wii и GameCube диски
Разъемы: один для SD карт (поддержка карточек до 2 Гб); два для карточек
памяти от GameCube; четыре - для джойстиков от GameCube; два USB порта
Полная совместимость с играми от GameCube; а также с таковыми от Nintendo
64, Super Nintendo, NES и других консолей (скажем, от Sega Genesis) - по методу
скачивания из сети
Сетевые возможности: Все блага Wi-Fi Интернета. Онлайновая служба
WiiConnect24. По средствам которой можно играть, скачивать игры, дополнительный
контент, патчи, новые прошивки, дополнения слушать прогноз погоды, новости и так
далее. Более того, приставка может сама скачивать новый контент - даже в
выключенном состоянии.
Уникальный беспроводной джойпад в виде пульта ДУ; отслеживает перемещения по
вертикали и горизонтали, реагирует на наклоны относительно своей оси; возможно
подключение дополнительного модуля. Возможность подключить до четырех таких
"пультов" одновременно.
Не впечатляет, если не сказать большего. Впервые в своей истории Nintendo
публично отказалась от гонки технологий, выпустив заведомо более слабую игровую
систему. Ну, действительно, что тут сравнивать? PlayStation 3 и Xbox 360 с их
процессорами накаченными до более чем трех гигагерц, 500 мегагерцовыми
видеосистемами и многими сотнями мегабайт оперативной памяти и Wii, которая на
их фоне кажется каким-то дистрофиком. Да, технологически Wii действительно
представляет собой всего лишь усовершенствованную версию GameCube (напомню, что
ее процессор выдавал чуть меньше 500 МГц, видео подсистема, также созданная ATI,
работала на частоте 162 МГц, а оперативной памяти было всего около 40 Мб). И
если уж и стоит сравнивать ее мощность и производительность, то разве что с Xbox
за номером "один". Но суть на этот раз не в терафлопах и миллионах полигонов.
Nintendo
Wii предлагает нечто в корне отличное от Xbox 360 и PlayStation 3, которые в
действительности, хоть и очень мощные, все же "обычные" игровые приставки. А Wii
это ни много ни мало - революция, первый шаг к виртуальной реальности. Основной
фактор, задуманный двигатель продаж - совершенно новый тип управления,
уникальный джойпад, в корне иная концепция игрового процесса.
Об этом нам ненавязчиво начали (в отличие от Sony и Microsoft) твердить еще
задолго до выхода самой консоли. На всевозможных выставках, пока Sony и
Microsoft поносили друг друга на чем свет стоит, Nintendo "миротворчески"
насаждала мнение, что игровая индустрия зашла в тупик, лишена каких-либо
оригинальных идей, задыхается от однообразия и вообще находится на грани
катастрофы, аналогичной той, что случилась пару десятков лет назад. И спасти ее
может лишь оригинальная идея, "революция". И Nintendo, как раз таки стоящая у
истоков этой самой современной видеоигровой индустрии (NES - первая консоль
современного образца, только попробуйте с этим поспорить), готова ее провести. В
качестве "инструмента" - новая система Revolution, позже переименованная в Wii.
В чем "новизна"? В новой системе управления. Философия такова, что нечего
геймерам сидеть в кресле и жать приевшиеся кнопки. Нужно бегать, прыгать по
комнате, махать джойпадом во все стороны и всячески упражняться в игровой
гимнастике. Для этого Wii оснащена сенсорами движения, гироскопами, а джойстик,
состоящий из двух частей - "нунчаки" и, собственно, пульта - как нельзя лучше
подходит для целевого использования. То есть, если герою в игре требуется
взмахнуть мечом, то вы, перед телевизором, должны взмахнуть рукой. Или, к
примеру, играете вы в бокс и не просто стучите по клавишам, а реально ставите
блок, в действительности ударяете по воображаемому врагу и так далее. Но
подробнее об этом позже. Суть, я думаю, вы уловили.
Другой момент рекламной кампании Nintendo - нацеленность не столько на
"хардкорную" аудиторию (на которую, и это ни для кого не является секретом,
ориентируется большинство разработчиков), сколько на "казуалов". То есть
буквально на твою бабушку, соседа, обычную домохозяйку. Поищите в сети примеры
рекламных роликов, которые в США крутятся по TV, и вы все сразу же поймете.
Посыл ясен: "Wii - это просто; Wii - это очень весело; Wii - это, наконец,
полезно для здоровья".
И действует еще как. Только представьте себя в роли несчастного отца
какого-нибудь десятилетнего шалопая весом килограмм в 70, который целыми днями
сидит перед экраном и обездвижено играет в какую-нибудь Final Fantasy XII,
требуя от вас немедленно купить PlayStation 3. И, вы с грустью представляете,
как года через три эта тушка из 70 кг превратится в монстра, тянущего на все
100. В США между прочим проблема более чем распространенная. А тут, как раз
подворачивается инструмент, с помощью которого можно заставить свое чадо не
просто получать удовольствие и заниматься своим любимым делом, но и двигаться,
сбрасывать лишние килограммы. Что вы сделаете? Конечно же, как истинный
"Турбо-Мэн" помчитесь в магазин за заветной коробкой.
Наконец, Nintendo ведет политику игнорирования конкурентов. То есть, если
каждое сообщение (будь оно рекламным, публичным или печатным) Sony или Microsoft
подразумевает "я надеру тебе, мой враг, задницу", то Nintendo вообще делает вид,
что никаких других next-gen приставок не существует. "У нас вообще продукт
другого рода, в корне отличный от всего остального, что представлено на рынке.
Какие тут могут быть конкуренты? Мii единственные", - читается между строк.
О прочих, экстремальных методах продвижения консоли, вроде появления таковой
в сериале South Park (где нетерпеливый герой попросил себя заморозить до момента
запуска Wii) промолчим.
Неудивительно, что Wii, еще до своего выхода, привлекла к себе внимание,
получив на Е3 2006 две главные награды - Best of Show и Best Hardware, обойдя
PS3, которая на выставке откровенно упала лицом в грязь. Стоит ли говорить, что
интерес к Wii там был значительно выше, чем к творению Sony. Пресса тут же
подхватила общие настроения: "Wii это новое слово!", "Акции Nintendo растут в
цене", "Здоровая игровая система". Впору и смена названия. Изначально "Wii"
созвучное с английским "мы" или французским "да" мало кому пришлось по душе. Но
народ сразу же начал сочинять разнообразные выражения, всячески издеваться над
названием. Это плохо? Наоборот, буквосочетание Wii тут же разнеслось по всему
миру, стало распространенным. И буквально через пару дней весь мир заWiiл.
Nintendo снова достигла поставленной цели. Кажется, что о Wii говорят больше,
чем о Xbox 360 и PlayStation 3.
Запуск Wii во всем мире, как и обещалось, произошел практически одновременно.
В США раньше всего - 19 ноября, в Японии - 2 декабря, в Европе - 8 декабря.
Nintendo удалось поставить достаточное количество консолей и более или менее
удовлетворить спрос. Поэтому обошлось без всяких неприятных происшествий, вроде
убийств и грабежей, как это было в случае с запуском PlayStation 3. Очереди,
конечно, были внушительными, приставки все сразу же раскупили, но сделали это
достаточно тихо и мирно. Вроде как: "Поклонники Nintendo - более интеллигентны".
На самом же деле, с Wii просто не было никаких производственных проблем.
Ситуация такова, что Nintendo может выбросить на рынок столько приставок,
сколько нужно. И к тому же не теряет на железе денег, а, наоборот, зарабатывает.
Цена приставки, как и обещалось, оказалась ниже, чем у конкурентов, и составила
всего 250 долларов.