Nintendo
64 (N64, Ultra 64) - 64-битная игровая приставка, выпущенная в 1996 году в
Японии, в том же году попавшая на прилавки магазинов в США. А в Европе и
Австралии консоль появилась лишь год спустя, в 1997. Приставка сменила собой
32-битную игровую систему "Virtual boy", выпущенную Nintendo в 1995 году, на
которою возлагали большие надежды. Но, в итоге, "Virtual boy" не смог завоевать
популярность покупателей из-за своих сложных и ненужных аксуссуаров, куцой
3D-графики и прочих неудобств для геймеров.
В 1995 году высшим руководством Nintendo было принято решение начать
разработку и создание новой прогрессивной 64-разрядной консоли. Компания не
смогла бы в одиночку разработать такую мощную и идеальную во всех отношениях
видеоприставку, чтобы сместить с пьедестала первенства Sony PlayStation. Поэтому
был создан своеобразный тандем, работа которого была целиком и полностью
посвящена созданию новой видеоприставки. В него входили, естественно, Nintendo,
Silicon Graphics, а также MIPS Technologies. Рабочее название для приставки было
«Project Reality", так как Nintendo хотела пропиарить и придать популярности и
загадочности своему детищу. Именно поэтому стали распускаться слухи, будто бы
новая консоль сможет генерировать графические изображения (CGI), то есть
выполнять задачи, которые были подвластны только самым прогрессивным на то время
компьютерам. Вследствие, название было изменено на Nintendo Ultra 64, а за
полгода до релиза руководство убрало слово из названия слово ultra, посчитав его
излишне пафосным.
Консоль
была мегапередовой для того времени, появилось множество новшеств, касающихся
3D-графики, таких, как MIP-mapping и anti-aliasing. Однако разработчики
допустили одну ошибку, которая и не позволила Nintendo 64 занять пальму
первенства в игровой индустрии приставок, - что приставку спроектировали
исключительно для картриджей, полностью проигнорировав прогрессивные для того
времени CD. Сделано это было для того, чтобы показать свою полную непохожесть на
PS. Кроме того, еще один аргумент разработчиков против CD заключался в том, что
игры на PlayStation загружаются очень долго, в отличие от игр на картриджах. И,
чтобы избежать этого, Nintendo 64 будет работать только на картриджах. Но,
конечно же, в этом случае были и свои минусы, причем немаленькие. Во-первых,
из-за этого приставке катастрофически не хватало памяти для хранения текстур
(системной памяти и памяти картриджей было мало, чтобы обеспечить ею сложные и
масштабные игры). Поэтому разработчикам игр приходилось применять текстуры с
гораздо низшим разрешением, и как результат, с применением билинейного фильтра
изображение иногда было смазанным. Также, создание картриджей и «заливка» туда
игр обходились в десятки раз дороже, чем аналогичная процедура с компакт-диском
(для сравнения, разработка и создание картриджа для Nintendo обходилась в 25$, в
то время, как диск стоил всего-лишь 10 центов). Из-за этого игры на Nintendo 64,
стоили на порядок дороже, что, естественно, не прибавляло приставке
популярности. Однако, у картриджей были и свои плюсы. Например, опять же, они
имеют более высокую скорость загрузки. Их довольно сложно подделать, в отличие
от дисков, которые можно штамповать пачками. Также, в картриджи можно добавлять
разнообразные чипы (даже сопроцессоры), которые помогают обеспечить приставку
дополнительными устройствами для особо масштабных игр. N64 GamesN64 GamesN64
GamesN64 GamesN64 Games
Итак, 23 июня 1996 приставка увидела свет, снача в Японии, а через два месяца
в США. Стоила она 199$. Покупатели, конечно же, были шокированы, узнав, что
Nintendo пренебрегла дисками и выпустила свою консоль на картриджах, однако
приставку все-таки покупали. И все было бы хорошо, но также из-за этого от
компании отвернулись многие партнеры-разработчики игр (Square, Enix, Namco) и
переметнулись к Sony. Однако, игры все же выпускались. Хотя их было меньше,
разрабатывались они дольше, а стоили дороже, но это были поистине шедевры
игровой индустрии, в которые до сих пор интересно играть. Противостояние
Nintendo 64 и PS продожалось до конца 90х годов. В итоге, победителем вышла PS
-51% рынка , Nintendo же набрало 41%. Nintendo 64 в 2001 году сменила дисковая
GameCube, вместе с приставкой завершилась и эпоха картриджей.
Технические характеристики:
CPU 64-х разрядный NEC VR4300 93.7 МГц, 32х-разрядная шина данных ;
графический процессор RCP 62.5 МГЦ, ОЗУ 4,5 Мб, разрешение от 256 215; 224 до
640х480, глубина цвета в 16,7 миллионов цветов. Игровой носитель - 32-х
мегабайтный картридж.
Самые популярные игры:
Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Donkey Kong 64,
GoldenEye 007, Super Smash Bros., Diddy Kong Racing, Star Fox 64, Yoshis Story,
Pokemon Stadium, Mario Kart 64, Conkers Bad Fur Day, Banjo-Kazooie.