Эпоха
8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после
кризиса игровой индустрии 1983 года, поэтому некоторые эксперты считают это
поколение началом современной эпохи электронных развлечений. Некоторые
консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по
битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего
поколения. Это название стало использоваться с появлением 16-битных игровых
консолей, что обозначало их главное отличие от предыдущего поколения. Наиболее
популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment System и
Sega Master System.
Игровые системы
Игровая приставка Famicom (сокр. от англ. family computer — семейный
компьютер) стала очень популярна в Японии. PC Engine от NEC также была весьма
популярна и имела несколько модификаций с различным аппаратным обеспечением.
Через два года после выхода Famicom компания Nintendo представила её изменённую
версию, Nintendo Entertainment System, для Северной Америки, где приставка стала
доминирующим продуктом на рынке электронных развлечений и сыграла значительную
роль в возрождении видеоигровой индустрии.
Несмотря на доминирование NES, на рынке присутствовали и другие популярные
консоли — Sega Master System (которая имела успех в Бразилии и Европе) и Atari
7800. Кроме того, в 1987 году в Японии начались продажи приставки Sharp X68000,
В 8-битную эпоху увидели свет первые ролевые компьютерные игры и двухмерные
игры с видом «сбоку», такие как Super Mario Bros. и Sonic the Hedgehog. Многие
японские игры во время локализации для американского рынка прошли редактирование
и цензуру. В это поколение были выпущены первые части многих известных игровых
серий. Среди них Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid,
Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star и Bomberman.
Это поколение часто называют первым, так как в именно эту эпоху произошло
становление игровой индустрии в её современном виде (хотя принадлежность
некоторых игровых систем к конкретному поколению весьма условна).
Первая консольная «война»
В третьем поколении NES была популярнейшей игровой консолью в мире благодаря
раннему релизу и эксклюзивности игр для неё (такое условие Nintendo ставила
разработчикам проектов для NES). Это негативно сказалось на количестве сторонних
разработок для Sega Master System. Несмотря на это, продажи последней в Европе и
Бразилии превзошли аналогичный показатель у NES, поэтому многие игры для Master
System вышли только в этих странах.
Данные о продажах
Nintendo Entertainment System: 61.78 млн. приставок