В 2000-му году компьютеры становились всё более и более доступными, а через
это, появление новых приставок вызывала бурю эмоций у поклонников домашних ПК.
Разумеется, для того, чтобы приставкам занимать стабильные рейтинги продаж
необходимо чётко закрепить в сознании потребителя одну мысль – консоль всегда
лучше. Первыми к решению этой задачи подошли инженеры SEGA, которые к концу 1999
года выпустили приставку Sega DreamCast.
К сожалению, это последний продукт, который смогли сделать создатели ежа
Соника. Dreamcast работал на основе процессора Motorola и содержала настоящий
аппаратный 3D ускоритель 3DFX Voodoo 2. Кстати, это первая приставка, которая
использовала элементную базу ПК, так, Dreamcast мог быть укомплектован мышью,
клавиатурой, микрофоном и т.п.
SONY в то время усердно создавали консоль шестого поколения – PlayStation 2.
В
марте 2000-го SPS2 вышла на рынок Японии, а в ноябре попала на прилавки
европейских магазинов. Сейчас мы хорошо помним, что SPS2 было очень сложно
купить, так как спрос был гигантским, а производственные мощности заводов были
недостаточны для удовлетворения колоссального потребительского интереса.
Интересный факт, все игры, которые работали на SPS работают и на SPS2, тем самым
никто не останется недовольным. Потребители смогут играть в полюбившиеся игры,
которые не будут портированы на SPS2. Интересная особенность приставки
заключалась в использовании USB портов. Таким образом, разработчики компьютерной
периферии могли создавать для SPS2 свою линейку товаров. Особенно на этом рынке
заметно стремление компаний Logitech, Thrustmaster и Genius. Аппаратные
свойства SPS2 впечатляли только подготовленного человека, для всех остальных
технические характеристики не сулили ничего интересного. Желаете ознакомиться?
Центральный процессор 128-разрядный «Emotion Engine» работающий с тактовой
частоте 294 МГц, графический процессор «Graphics Synthesizer» работающий с
тактовой частоте 147 МГц и позволяющий выводить на экран изображение с
разрешением до 1280х1024 точек. Кроме того, приставка читала DVD и CD диски, а
при небольшой аппаратной модернизации «умела» проигрывать MP3 и DivX файлы.
Разумеется, конкуренты не могли отстать от лидера. Nintendo начала разрабатывать
GameCube, а у Sony появилась очередная головная боль, в виде компании..
Microsoft. Мега-корпорация обратила свой взор на приставки совсем не зря,
огромное количество денег и масса умных людей работающих у софтверного гиганта
могли сделать то, что не получалось у других. Так зародилась идея создания
собственной приставки, которая получила название Microsoft Xbox.
Xbox появился в продаже где-то в конце 2001 года, на тот момент SPS2 активно
продавалась уже в течении года и замечательно раскупалась многочисленными
поклонниками виртуальных развлечений. Надо отметить, что опыт создания приставок
у Microsoft уже был, несколькими годами ранее, компания работала с SEGA и
разрабатывала для них специальную версию Windows CE под консоль Sega DreamCast.
Итак, на стороне Sony – практически десятилетний опыт создания игр и приставок,
а у Microsoft огромные связи на рынке аппаратного обеспечения компьютеров.
Поэтому то, что в Xbox будут применяться только комплектующие известных
производителей ни у кого не вызывало сомнений. Так и получилось. ОС для Xbox
стала немного изменённая Windows 2000 (лучшая ОС у компании). Центральный
процессор Intel Pentium III 733МГц, видеоадаптер специально разработан компанией
nVIDIA, 64Мб DDR SDRAM от Micron. Иными словами, Microsoft разработали
собственную платформу домашнего компьютера, который спокойно работает с
Интернетом, а в качестве монитора использует телевизор. Кроме того, постоянная
конкуренция с домашним ПК уже перешла в фазу активного наступления со стороны
консолей. Регулярный отказ «игростроя» делать порты с приставок на ПК как нельзя
лучше отражали состояние рынка. Однако Microsoft добивается своих амбициозных
планов, в следствии чего, на Xbox появляются такие игры, как Doom 3, Grand Theft
Auto, Max Payne и серия StarWars.
Gamecube от Nintendo в России продавался слабо и мало кого мог
заинтересовать, а вот Xbox и PlayStation 2 вели настоящие военные действия по
завоеванию рынка. Так, SONY расставляла в крупных торговых точках свои приставки
в защищённых шкафах, а Microsoft как и в случае с Windows временно не трогала
пиратов. Нелегальные копии игр для Xbox продавались практически везде.
Ситуация не изменялась примерно до 2005 года, когда Xbox сняли с конвейера.
Это означало только одно – Microsoft готовит замену устаревшей приставке.